AndroidアプリにはlidGDXを使用しています。G3D バイナリ形式にエクスポートされたアニメーション化されたブレンダー モデルがあります。すべてのドキュメントによると、次のようなコードを使用する必要があります
AssetManager assets;
assets.load("data/mymodel1.g3d", Model.class);
Model model = assets.get("data/mymodel1.g3d", Model.class);
ただし、これは JSON ベースのモデルがある場合にのみ機能します。AssetManager が持つすべてのローダーは JSON ファイル用です。バイナリデータ用のローダーはありません。しかし、libGDX は、バイナリ形式の G3D がサポートされていると述べています。バイナリ モデルをロードする方法が見つかりません。