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私はwebglを学んでおり、この問題に半日悩まされています。

私はこの方法で自分のシーンに移動しています:

mat4.rotate(mvMatrix, degToRad(-angle), [0, 1, 0]); 
mat4.translate(mvMatrix, [-currentX, 0, -currentZ]);

目の前のポイントの座標 (x/z) を取得するにはどうすればよいですか (10 単位としましょう)。

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