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私はこのようなミニマップを作ります:

public void createMinimap() {
for (int i = 0; i < tilearray.size(); i++) {
    float tileX = (200 * tilearray.get(i).getX()) / (getmWidth() * 64);
    float tileY = (100 * tilearray.get(i).getY()) / (getmHeight() * 64);
    final Rectangle tileRect = new Rectangle(tileX + 590, tileY + 380,
        (64 * 200) / (getmWidth() * 64) + (float) 1, (64 * 100)
            / (getmHeight() * 64) + (float) 1, vbom);
    tileRect.setColor(Color.WHITE);
    tileRect.setAlpha(.7f);
    gameHUD.attachChild(tileRect);
    mapRectArray.add(tileRect);
}
}

tilearray に多くの要素があると、ゲームが少し遅れます。これの理由は何ですか?

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