私はこのようなミニマップを作ります:
public void createMinimap() {
for (int i = 0; i < tilearray.size(); i++) {
float tileX = (200 * tilearray.get(i).getX()) / (getmWidth() * 64);
float tileY = (100 * tilearray.get(i).getY()) / (getmHeight() * 64);
final Rectangle tileRect = new Rectangle(tileX + 590, tileY + 380,
(64 * 200) / (getmWidth() * 64) + (float) 1, (64 * 100)
/ (getmHeight() * 64) + (float) 1, vbom);
tileRect.setColor(Color.WHITE);
tileRect.setAlpha(.7f);
gameHUD.attachChild(tileRect);
mapRectArray.add(tileRect);
}
}
tilearray に多くの要素があると、ゲームが少し遅れます。これの理由は何ですか?