2 つのスプライトがあります。1 つはキャラクター スプライトで、もう 1 つは障害物スプライトです。障害スプライトは、継続的に移動する bgSprite と呼ばれる別のスプライトの子です。それらの間の衝突をどのように検出できますか。私を助けてください。事前に感謝し
ます ここにいくつかのコードがあります:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"BoyRunAnimation.plist"];
CCSpriteBatchNode *spriteSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"BoyRunAnimation.png"];
[self addChild:spriteSheet];
self._character = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Boy_Run_0003.png"];
self._character.position = ccp(80, 150);
[spriteSheet addChild:self._character];
[self boyRunningAnimation];
//障害物
for (int i=0; i<5; i++)
{
int xPos=500+500*i;
if (xPos<2*_roadImage1.contentSize.width)
{
CCSprite *obstacle=[CCSprite node];
obstacle.textureRect=CGRectMake(0, 0, 50, _roadImage1.contentSize.height);
obstacle.color=ccc3(255, 255,255);
if (xPos <= _roadImage1.contentSize.width)
{
obstacle.position=ccp(xPos, _roadImage1.contentSize.height/2);
[_roadImage1 addChild:obstacle z:0 tag:1];
}
else
{
obstacle.position=ccp(xPos-_roadImage1.contentSize.width, 60);
[_roadImage2 addChild:obstacle z:0 tag:2];
}
[obstacleArray addObject:obstacle];
}
}
そしてアップデートで:
if (CGRectIntersectsRect(self._character.boundingBox, obstacle.boundingBox))
{
isTouchActive=NO;
NSLog(@"collision");
}