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2 つのスプライトがあります。1 つはキャラクター スプライトで、もう 1 つは障害物スプライトです。障害スプライトは、継続的に移動する bgSprite と呼ばれる別のスプライトの子です。それらの間の衝突をどのように検出できますか。私を助けてください。事前に感謝し
ます ここにいくつかのコードがあります:

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"BoyRunAnimation.plist"];

CCSpriteBatchNode *spriteSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"BoyRunAnimation.png"];
[self addChild:spriteSheet];        

self._character = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Boy_Run_0003.png"];
self._character.position = ccp(80, 150);
[spriteSheet addChild:self._character];
[self boyRunningAnimation];

//障害物

for (int i=0; i<5; i++)
{
    int xPos=500+500*i;
    if (xPos<2*_roadImage1.contentSize.width)
    {
        CCSprite *obstacle=[CCSprite node];
        obstacle.textureRect=CGRectMake(0, 0, 50, _roadImage1.contentSize.height);
        obstacle.color=ccc3(255, 255,255);

        if (xPos <= _roadImage1.contentSize.width)
        {
            obstacle.position=ccp(xPos, _roadImage1.contentSize.height/2);

            [_roadImage1 addChild:obstacle z:0 tag:1];
        }
        else
        {
            obstacle.position=ccp(xPos-_roadImage1.contentSize.width, 60);

            [_roadImage2 addChild:obstacle z:0 tag:2];
        }
        [obstacleArray addObject:obstacle];
    }    
}

そしてアップデートで:

if (CGRectIntersectsRect(self._character.boundingBox, obstacle.boundingBox))
{
    isTouchActive=NO;

    NSLog(@"collision");
}
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