サーバーからバッファ データを受信しています。
len = [inputStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)]; //Getting data from server
if (len > 0) {
NSData *audioData = [[NSData alloc]initWithBytes:buffer length:len];
if (nil != audioData) {
[[mainSounds alloc]initSounds:audioData];
}
}
今私のmainSoundsクラス
-(id)initSounds : (NSData *) audioData{
NSError *error;
testAudioPlayer=[[AVAudioPlayer alloc] initWithData:audioData error:&error];
NSLog(@"Player played %d and error %@",[testAudioPlayer play],[error userInfo]);
return self;
}
また、正常に動作し、サウンドが再生される静的オーディオファイルも再生しました。NSLog を与える -> プレイヤーが 1 をプレイ
しかし、サーバーデータを試してみると、プレーヤーが0を再生し、エラー{}と表示されます
NSLog でサーバーからの NSData を確認します
AUDIO DATA <6f06af08 b209cd09 0a0aed0a 000c870c 6f0c5b0c dc0cc70d 820ec00e cc0e270f f20fd710 5d117b1c 6136013f aa28c112 050d070b 291b1235 812faf14 8e0a050b 18080a>
私のNSDataに問題はありますか..