LibGDX でタイル ベースのゲームを作成しようとしていますが、問題が発生しました。以前のバージョンの LibGDX では、レイヤーの全体やセクションではなく、.tmx マップの特定のセクションを描画できました。とはいえ、毎晩のビルドでは、このメソッドについて何も見つけることができませんでしたが、マップ全体またはそのレイヤーの 1 つを描画することだけが見つかりました。
理想的には、 draw nao from coords (5,5) to (25,25) のようなマップの一部を描画したいと思います。位置番号の5行/列のタイルから始まる正方形の22x22タイルのみを意味します。5.
新しいビルドでも実行できますか?