私はOpenGL Programming Guideから OpenGL を学んでおり、立方体の単純な 3D ビューが機能しています。VBO を使用するとパフォーマンスが向上することがわかっており、それらを使用するようにコードを変更したいと考えています。これを機能させるのに問題があり、オンラインできれいな例を実際に見つけていません。
これが私が取り組んでいるものです。
私のインポートは次のとおりです。
import numpy as np
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.arrays import vbo
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
私の初期化では、次のものがあります。
# Unit cube, centered at the origin.
self.positions = np.array([(0.5, -0.5, -0.5), (0.5, 0.5, -0.5),
(0.5, 0.5, 0.5), (0.5, -0.5, 0.5),
(-0.5, 0.5, -0.5), (-0.5, -0.5, -0.5),
(-0.5, -0.5, 0.5), (-0.5, 0.5, 0.5),
(-0.5, 0.5, -0.5), (-0.5, 0.5, 0.5),
(0.5, 0.5, 0.5), (0.5, 0.5, -0.5),
(-0.5, -0.5, 0.5), (-0.5, -0.5, -0.5),
(0.5, -0.5, -0.5), (0.5, -0.5, 0.5),
(-0.5, -0.5, 0.5), (0.5, -0.5, 0.5),
(0.5, 0.5, 0.5), (-0.5, 0.5, 0.5),
(0.5, -0.5, -0.5), (-0.5, -0.5, -0.5),
(-0.5, 0.5, -0.5), (0.5, 0.5, -0.5)],
dtype=np.float32)
self.normals = np.array([(1.0, 0.0, 0.0), (1.0, 0.0, 0.0),
(1.0, 0.0, 0.0), (1.0, 0.0, 0.0),
(-1.0, 0.0, 0.0), (-1.0, 0.0, 0.0),
(-1.0, 0.0, 0.0), (-1.0, 0.0, 0.0),
(0.0, 1.0, 0.0), (0.0, 1.0, 0.0),
(0.0, 1.0, 0.0), (0.0, 1.0, 0.0),
(0.0, -1.0, 0.0), (0.0, -1.0, 0.0),
(0.0, -1.0, 0.0), (0.0, -1.0, 0.0),
(0.0, 0.0, 1.0), (0.0, 0.0, 1.0),
(0.0, 0.0, 1.0), (0.0, 0.0, 1.0),
(0.0, 0.0, -1.0), (0.0, 0.0, -1.0),
(0.0, 0.0, -1.0), (0.0, 0.0, -1.0)],
dtype=np.float32)
self.faces = np.array(range(24), dtype=np.uint32)
私の描画コードでは:
# clear color and depth buffers
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY)
# self.position_vbo.bind()
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, self.positions)
# self.normal_vbo.bind()
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, self.normals)
glColor3f(0., 1., 0.)
glDrawElements(GL_QUADS, 24, GL_UNSIGNED_INT, self.faces)
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY)
これを VBO を使用するようにリファクタリングするために、これを init に追加しました。
self.position_vbo = vbo.VBO(self.positions)
self.normal_vbo = vbo.VBO(self.normals)
self.faces_vbo = vbo.VBO(self.faces, target=GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER)
VBO をバインドするように描画を変更しました。
# clear color and depth buffers
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY)
self.position_vbo.bind()
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0)
self.normal_vbo.bind()
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, 0)
self.faces_vbo.bind()
glIndexPointer(GL_UNSIGNED_INT, 0, 0)
glColor3f(0., 1., 0.)
glDrawElements(GL_QUADS, 24, GL_UNSIGNED_INT, None)
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY)
また、位置と法線のみを VBO に配置して、そのままにしておくことも試みましたfaces
。None
また、glDrawElements の代わりに 0 を使用してみました。
PyOpenGL で利用可能なラッパーを使用しないことを除いて、ここに同様の質問があります。vbo.VBO