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私はバイナリ セーブ ゲーム ファイルを使用しています。ファイルには多くのフィールドが含まれており、そのほとんどは固定されていますが、可変長フィールドがいくつかあり、それらの長さがわからないため解析に問題があります。私がやろうとしているのは、次のフィールドのオフセットを生成できるようになるまで、既知のオフセットからnullbyteに到達するか、何も返さないことです。

私が使用しているファイルは www.retro-gaming-world.com/SAVE.DAT です。フィールドの始まりは 0x8C30 で、どこで終わるか分からないという問題があります。

次のコードでこれを実行しようとしましたが、これを正しく行っているとは思いません。

while catch:
    if "0" in temp2:
            print "found it"
            print temp2
            print hex(infile.tell())
            break
    temp = infile.read(1)
    temp2 += temp
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