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誰かが私を正しい方向に向けてくれるかもしれません。Sprite Kit と UIKit の相互運用性に頭を悩ませる大きな問題。

私のゲームはテーブル ビューから始まります。テーブル ビューでは、プレーヤーのすべてのゲームが個別のセルに保持されます (フレンズ ゲームと同様)。セルがタップされると、事前に Parse.com からダウンロードしたすべての関連ゲーム データを含む SKScene を表示する SKView を読み込みます。

問題は、現在のすべてのゲーム データを使用して、適切な用語がないため、シーンを「更新」する方法がわからないことです。提示されたシーンには、予想どおり、背景画像と他のいくつかの画像が表示されているだけですが、画面に表示されるはずのスプライトは表示されていません。代わりに、SKScene を最後にスワイプしたときに画面に表示されたのはスプライトです。渡されたすべてのゲーム データをコンソールに記録できるので、そこに問題がないことはわかっています。また、シーンのスプライトに対して何らかのアクション (削除、更新など) を実行すると、シーンとそのすべてのスプライトが「目覚め」、そこにあるはずのすべてのスプライトが表示されます。 .

おそらく関連する 2 つ目の問題は、SKScene からメイン テーブル ビューにスワイプしたときに、willMoveFromView: が呼び出されないことです。(ここで、スプライト、背景、ボタンなどのすべてのクリーンアップ コードを実行します。) willMoveFromView: が呼び出されるのは、同じテーブル ビュー セルをタップして同じゲーム シーンに戻ったときだけです。SKScene/SKView からスワイプしたときに呼び出されるべきではありませんか? しかし、繰り返しますが、シーンが古いデータ/スプライトで凍結されているという同じ「更新」の問題に遭遇します。何か案は?関連するすべてのコードを含めようとしましたが、異常なことは何も見つからないと思います。私の感じでは、これは概念的な問題であり、上記の私のコメントで十分です。

@interface MGGameMenuViewController : UIViewController <UITableViewDelegate, UITableViewDataSource, PFLogInViewControllerDelegate, PFSignUpViewControllerDelegate, NSURLConnectionDataDelegate, UIAlertViewDelegate>


@property (nonatomic, retain) UITableView *tView;
@property (nonatomic, readwrite) MGSpriteKitViewController *skvc;



@end


@implementation MGGameMenuViewController

-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    if (indexPath.section == 0) {
        self.matchtoBePassedIn = [self.yourTurnArray objectAtIndex:indexPath.row];
        [self launchGamePlaySceneWithMatchData:self.matchtoBePassedIn];
    }

    else if (indexPath.section == 1) {
        self.matchtoBePassedIn.cardsDealt = [NSMutableArray arrayWithCapacity:9];
        self.matchtoBePassedIn = [self.theirTurnArray objectAtIndex:indexPath.row];
        [self launchGamePlaySceneWithMatchData:self.matchtoBePassedIn];
    }

    else {
        NSLog(@"section chosen was neither 0 nor 1.");
    }
}

// launch gameplay
-(void)launchGamePlaySceneWithMatchData:(MGMatch *)match {
    if (self.skvc == nil) {
        MGSpriteKitViewController *spriteKitVC = [[MGSpriteKitViewController alloc] initWithNibName:@"MGSpriteKitViewController" bundle:nil];
        spriteKitVC.matchToBePassedFromGameMenuToGameplayScene = match;
        self.skvc = spriteKitVC;
    }

    if (self.skvc) {
        @try {
            if (![self.skvc isBeingPresented]) {
                self.skvc.matchToBePassedFromGameMenuToGameplayScene = match;
                [self.navigationController pushViewController:self.skvc animated:YES];
            }
        }
        @catch (NSException *exception) {
            NSRange range = [exception.reason rangeOfString:@"Pushing the same view controller instance more than once is not supported"];
            NSRange range2 = [exception.reason rangeOfString:@"Tried to pop to a view controller that doesn't exist"];
            if([exception.name isEqualToString:@"NSInvalidArgumentException"] &&
               range.location != NSNotFound) {
                NSLog(@"[MGGameMenuViewController] NSInvalidArgumentException caught.");
                if (![self.skvc isBeingPresented]) {
                    self.skvc.matchToBePassedFromGameMenuToGameplayScene = match;
                    [self.navigationController popToViewController:self.skvc animated:YES];
                }
            }
            if ([exception.name isEqualToString:@"NSInternalInconsistencyException"] && range2.location != NSNotFound) {
                if (![self.skvc isBeingPresented]) {
                    self.skvc.matchToBePassedFromGameMenuToGameplayScene = match;
                    [self.navigationController pushViewController:self.skvc animated:YES];
                }
            }   
        }
        @finally {
            NSLog(@"[MGGameMenuViewController] finally");
        }
    }
    [self.navigationController.navigationBar setHidden:YES];
}

// SKView

SKView *spriteView;

@interface MGSpriteKitViewController : UIViewController
@property (nonatomic, retain) MGMatch *matchToBePassedFromGameMenuToGameplayScene;
@property (nonatomic, retain) MGGameplayScene *gameplayScene;
@end

@implementation MGSpriteKitViewController

@synthesize matchToBePassedFromGameMenuToGameplayScene, gameplayScene;

-(void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    spriteView = (SKView *)self.view;
    spriteView.showsDrawCount   = NO;
    spriteView.showsFPS         = NO;
    spriteView.showsNodeCount   = YES;
}

-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
    self.gameplayScene = [[MGGameplayScene alloc] initWithSize:CGSizeMake(320.0f, 568.0f)];
    self.gameplayScene.passedInMatch = self.matchToBePassedFromGameMenuToGameplayScene;
    self.gameplayScene.playerImageCache = self.playerImageCache;
    [spriteView presentScene:self.gameplayScene];
}

-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated {
    [super viewDidDisappear:YES];
    self.gameplayScene = nil;
}

@end

// ゲームプレイが発生する SKScene

@interface MGGameplayScene : SKScene
@property (nonatomic) contentCreated;
... various assets
@end



@implementation MGGameplayScene

-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
    if (self.contentCreated == NO) {
        [self createSceneContents];
        self.contentCreated = YES;
    }
}

-(void)willMoveFromView:(SKView *)view {
    [self removeAllChildren];
}

// for practicies
-(void)createSceneContents {
    self.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    self.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFit;
    [self setAllAssetsToNil];
    [self recreateAssetsWithRelevantData];
}

@end
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Storyboard で、MGSpriteKitViewController の uiview のクラスを skview として割り当てます。

于 2013-10-09T10:41:10.127 に答える
2

問題はMGSpriteKitViewController、デフォルトでUIViewビュー プロパティの を作成することです。

プログラムでビューを として作成するには、次のメソッドSKViewをオーバーライドする必要があります。loadViewMGSpriteKitViewController

@implementation MGSpriteKitViewController

- (void)loadView
{
    self.view  = [[SKView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];
}

// Rest of Code
... 
于 2013-10-24T00:22:00.653 に答える