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一部のタイル ベースのゲーム エンジンでは、タイルがグレースケールまたは場合によっては黒または白で保存され、特定のピクセルに適用するために「パレット」を保存することで色が追加されることに気付きましたが、どのように適用されるかは見たことがありません。どのピクセルかを知っています。
Notch's Minicraft やゲームボーイ用の古いポケモン ゲームなど、これを使用しているいくつかのエンジンを挙げてみます。これは、古いゲームでカラーパレットがどのように使用されているかを教えてくれました: deconstructulator

チュートリアルでこの手法を使用している人々を少し見ただけで、ビットシフトの形式を使用していますが、それがどのように効率的で、古い8ビットコンソールでは必須であったかを知りたいです-どのように色付きの画像全体を保存する代わりに、フレームごとに画像の特定のピクセルに赤、緑、青を適用することができます (擬似コードがあればいいでしょう)。

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