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papervision で 900 個の三角形をレンダリングするには多すぎますか? CPU モデルも影響することはわかっています。core2duo 1.7GhZ を使用しています。しかし、900 個の三角形をレンダリングすると、5 つの円柱は多すぎるように見え、フレームごとに回転させるとパフォーマンスが低下します... 通常の FPS は ~30FPS ですが、円柱を 14~FPS に回転または回転させると低下します。Quake や Doom は純粋なソフトウェア レンダリング エンジンであり、私のアプリケーションよりもはるかに多くのポリゴンがあり、もちろんパフォーマンスも優れていたため、そのパフォーマンスには本当に驚きました。

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Papervision の本「Papervision3D Essentials」から引用しています。

  • できるだけ少ないポリゴンを使用してモデリングするよう常に心がけてください。
  • Papervision3D のユーザーは、Flash プレーヤーが処理できる三角形の最大数を疑問に思うことがよくあります。この質問に対する一般的な答えはありません。パフォーマンスは三角形の数だけでなく、より多くの要因に依存するためです。平均して、三角形の総数は 3000 を超えないようにする必要があります。これは 1500 ポリゴンに相当します。
  • テクスチャを小さく保つ (サイズと解像度)
于 2013-10-08T18:17:23.793 に答える