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今日、protobuf-net をいじっていて、奇妙な状況に遭遇しました。以下のコードは期待どおりに逆シリアル化されません。最後の 2 つの逆シリアル化の試行は成功しますが、正しくありません。true逆シリアル化されたオブジェクトには、実際に に設定する必要があるときにIsEmpty が設定されていfalseます。プライベート セッターを使用してプロパティを正常にシリアル化することができましたが、これは正しく動作しません。チェーンされたデフォルトコンストラクタと関係がありますか?

class Program2
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var comp = new FooComparer();

        // this deserializes fine.  woot!
        using (var ms = new MemoryStream())
        {
            Console.WriteLine("Serializing an empty Foo");
            var args1 = new Foo();
            Serializer.Serialize(ms, args1);
            ms.Position = 0;
            var result = Serializer.Deserialize(ms);
            Console.WriteLine("Serialization successful: {0}", comp.Equals(args1, result));
            Console.WriteLine();
        }

        // this deserializes incorrectly
        using (var ms = new MemoryStream())
        {
            Console.WriteLine("Serializing a Foo with just a string");
            var args1 = new Foo("576000BJ1");
            Serializer.Serialize(ms, args1);
            ms.Position = 0;
            var result = Serializer.Deserialize(ms);
            Console.WriteLine("Serialization successful: {0}", comp.Equals(args1, result));
            Console.WriteLine();
        }

        // this deserializes incorrectly
        using (var ms = new MemoryStream())
        {
            Console.WriteLine("Serializing a Foo with an int");
            var args1 = new Foo(42);
            Serializer.Serialize(ms, args1);
            ms.Position = 0;
            var result = Serializer.Deserialize(ms);
            Console.WriteLine("Serialization successful: {0}", comp.Equals(args1, result));
            Console.WriteLine();
        }

        Console.WriteLine("Got dat 190% serialization");
    }
}

[ProtoContract]
class Foo
{
    private Foo(bool isEmpty, string fooString, int? fooInt)
    {
        this.IsEmpty = isEmpty;
        this.FooString = fooString;
        this.FooInt = fooInt;
    }

    public Foo() : this(true, null, null) { }
    public Foo(string foo) : this(false, foo, null) { }
    public Foo(int foo) : this(false, null, foo) { }

    [ProtoMember(10)] public bool IsEmpty { get; private set; }
    [ProtoMember(20)] public string FooString { get; private set; }
    [ProtoMember(30)] public int? FooInt { get; private set; }
}

class FooComparer : IEqualityComparer
{
    public bool Equals(Foo x, Foo y)
    {
        return (x == null && y == null) ||
                (x != null && y != null &&
                x.IsEmpty == y.IsEmpty &&
                String.Equals(x.FooString, y.FooString, StringComparison.Ordinal) &&
                x.FooInt == y.FooInt);
    }

    public int GetHashCode(Foo obj) { return 1; }   // don't care about this
}

編集:protobuf 2.0.0.666 で .NET 3.5 を使用しています

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2 に答える 2

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ここで答えを見つけました: c# protobuf-net when deserialize the some property value always is -1

スペースを節約するために、protobuf は値の型の既定値をシリアル化しません。この例では、 a の .NET デフォルト値はboolですfalse。デフォルト コンストラクターはIsEmptyプロパティをtrueに設定します。期待する値は .NET のデフォルト値と同じであるため、protobuf はその値の保存をスキップするため、デフォルト コンストラクターから値を取得します。

修正は、Marc が言うように IsRequired を TRUE に設定するか[ProtoContract(10), DefaultValue(true)]、パラメーターで使用することです。

于 2013-09-25T22:09:04.627 に答える
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これは暗黙のデフォルト値の動作です。おそらく最も簡単な修正方法は、IsEmpty を IsRequired=true でマークすることです (プロパティ属性で)。

于 2013-09-25T22:07:05.703 に答える