GLFW ウィンドウの非常に単純な実装を作成しました。私の実装はそのように見えます
// Include standard headers
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// Include glfw for window handling
#include <GLFW/glfw3.h>
int SCREEN_WIDTH = 1280;
int SCREEN_HEIGHT = 720;
GLFWwindow* window;
int main() {
if(!glfwInit()) {
fprintf( stderr, "Failed to initialize GLFW!\n" );
return -1;
}
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE);
window = glfwCreateWindow(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "Title", NULL, NULL);
if( !window )
{
fprintf( stderr, "Failed to create window!\n" );
glfwTerminate();
return -1;
}
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
do {
glfwSwapBuffers(window);
} while(!glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE));
glfwTerminate();
return 0;
}
正常にコンパイルされますが、アプリケーションを実行すると、「フリーズ」するだけで、正しいクリア カラーなどは表示されません。狂ったように考えるだけです (Windows 7 の「考える」カーソル アイコンが回転し、停止することはありません)。なぜこんなにフリーズするのだろうと思っているのですが、誰か考えがありますか?
編集:
私の問題の解決策が見つかりました。私は GLFW2 の例から学んでいましたが、最新バージョン (GLFW3) を使用するには、コードをいくつかやり直す必要がありました。私が気付いていなかったのは、 glSwapBuffers(window) 呼び出しがそれ自体で glfwPollEvents() を呼び出さないため、問題が発生したことです。