ゲームの 1 つを Linux に移植する作業を行っていますが、受け取ったエラーの理由がわかりません。このゲームはもともと Visual Studio 2010 で作成されたもので、必要なコンテンツ (ヘッダー、cpp、テクスチャ) をすべて抽出し、コンパイルしようとしています。
を使用したファイルのコンパイルはg++ -c -o exampleFile.o exampleFile.cpp
、エラーなしで正常に動作します。ただし、リンクすると、標準関数に関する何百ものエラーが発生します。例:
Bmp.o: In function `Image::Bmp::Bmp()':
Bmp.cpp:(.text+0x58): undefined reference to `std::allocator<char>::allocator()'
Bmp.cpp:(.text+0x74): undefined reference to `std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >::basic_string(char const*, std::allocator<char> const&)'
Bmp.cpp:(.text+0x80): undefined reference to `std::allocator<char>::~allocator()'
Bmp.cpp:(.text+0x91): undefined reference to `std::allocator<char>::~allocator()'
完全な出力はPasteBinにあります
Bmp.cpp
ファイルは他の誰かによって書かれたライブラリ関数です。ここで見つけることができます。上記のコードは次のとおりです。
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include "Bmp.h"
using std::ifstream;
using std::ofstream;
using std::ios;
using std::cout;
using std::endl;
using namespace Image;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// default constructor
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Bmp::Bmp() : width(0), height(0), bitCount(0), dataSize(0), data(0), dataRGB(0),
errorMessage("No error.")
{
}
Bmp::Bmp(const Bmp &rhs)
{
// copy member variables from right-hand-side object
width = rhs.getWidth();
height = rhs.getHeight();
bitCount = rhs.getBitCount();
dataSize = rhs.getDataSize();
errorMessage = rhs.getError();
if(rhs.getData()) // allocate memory only if the pointer is not NULL
{
data = new unsigned char[dataSize];
memcpy(data, rhs.getData(), dataSize); // deep copy
}
else
data = 0; // array is not allocated yet, set to 0
if(rhs.getDataRGB()) // allocate memory only if the pointer is not NULL
{
dataRGB = new unsigned char[dataSize];
memcpy(dataRGB, rhs.getDataRGB(), dataSize); // deep copy
}
else
dataRGB = 0; // array is not allocated yet, set to 0
}
問題が何であるかはよくわかりませんが、リンカーが std 関数に到達できないと思いますか? 助けてくれてありがとう。
リンクの編集コマンド:gcc -o LDTux Bmp.o character.o chickenList.o chicken.o farmList.o farm.o fieldList.o field.o generall_utils.o landscape.o object.o SZ_NumberList.o SZ_Sprite.o worm.o wormList.o wormSpawn.o wormSpawnList.o GameWorld.o HelloOpenGL.o -lGL -lglut -lm