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Using LWJGL and PNGDecoder and I've found the documentation to be less than helpful when it comes to textures. I understand the basic concepts concerning them, but I don't know what functions to call (except the calls to create the texture ByteBuffer, upload the data, but not to actually make use of it), and I have no idea what to use in legacy OpenGL (in this case, GL 1.4), as otherwise shaders are required, and I wasn't aware of GL 1.9 and lower making use of shaders.

I am using this to teach game development to other students, which I stated in a previous post. I understand the concepts concerning them, I just don't understand what actual calls to make to get it all to render. I suppose that wasn't clear last time, I need to know the specifics, but I have conceptual knowledge. Sorry for leaving out that information.

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OpenGL-1.9 はありません。最後の OpenGL-1.x バージョンは OpenGL-1.5 でした。

レガシー OpenGL に興味がある場合は、NeHe チュートリアルを読むことをお勧めします。時代遅れですが、あなたの場合、探しているものです。NeHe レッスン 6 – テクスチャ マッピングは、あなたの興味をカバーする必要があります。そのためのLWJGL ポート ソース コードのダウンロードもあります。

于 2013-09-25T22:54:45.163 に答える