範囲内のランダムな値でデバイス ベクトルを埋めたいです[-3.2, 3.2)
。これを生成するために私が書いたコードは次のとおりです。
#include <thrust/random.h>
#include <thrust/device_vector.h>
struct RandGen
{
RandGen() {}
__device__
float operator () (int idx)
{
thrust::default_random_engine randEng(idx);
thrust::uniform_real_distribution<float> uniDist(-3.2, 3.2);
return uniDist(randEng);
}
};
const int num = 1000;
thrust::device_vector<float> rVec(num);
thrust::transform(
thrust::make_counting_iterator(0),
thrust::make_counting_iterator(num),
rVec.begin(),
RandGen());
ベクトルが次のような値で満たされていることがわかりました。
-3.19986 -3.19986 -3.19971 -3.19957 -3.19942 -3.05629 -3.05643 -3.05657 -3.05672 -3.05686 -3.057
実際、ゼロより大きい値は 1 つも見つかりませんでした。
設定した範囲からランダムな値が生成されないのはなぜですか? これを修正するにはどうすればよいですか?