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1 つの点群から 1 つの三角形メッシュを取得しようとします。メッシュは多様であることが期待され、三角形は適切な形状または正三角形であり、点の分布は曲率に関して適応的です。このウェブサイトで提供される貴重な情報があります。

点群から表面を再構築するための堅牢なアルゴリズム?

x、y、z 座標の点からのメッシュ生成

ポアソン再構成アルゴリズムを試してみましたが、三角形の形が整っていません。 小さな三角形がたくさんあります

そのため、三角形の品質を向上させる必要があります。重心ボロノイ テッセレーション (CVT) がそれを達成できることを学びましたが、操作によって非多様体頂点と自己交差が導入されるかどうかはわかりません。それについての情報をあなたから得られることを願っています。

次の投稿のメッシュはかなり良さそうです。

ポリゴンをポイントで定期的に埋める方法は?

Delaunay 改良アルゴリズムが使用されます。delaunay リファインメント アルゴリズムを三角形メッシュに直接適用できますか? 最初にメッシュの点群のドローネ三角形分割を行い、次にドローネ三角形分割からの情報を使用してドローネ精密化を実行する必要がありますか?

ありがとう。よろしくジョギング

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前述の投稿で画像を作成しました。すべてのポイントを Delaunay 三角形分割に挿入し、これらの三角形で構成される Zone オブジェクト (領域) を作成できます。次に、refine(pZone,...) を呼び出して高品質のメッシュを取得します。その他のオプションは、拘束エッジから、またはブール演算の結果としてゾーンを作成することです。ただし、このライブラリは 2D および 2.5D 用に作成されています。3D バージョンは 2014 年までリリースされません。

于 2013-09-26T21:51:46.740 に答える
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BallPivotingアプローチをご存知ですか?

于 2013-09-27T06:56:29.353 に答える