次のようにして、OpenGL でのマルチサンプリング用のサンプル マスクを設定できます。
void glSampleMaski(GLuint maskNumber, GLbitfield マスク);
、ここに記載されています。マスク番号「n」の現在のサンプルマスクを取得するにはどうすればよいですか?
次のようにして、OpenGL でのマルチサンプリング用のサンプル マスクを設定できます。
void glSampleMaski(GLuint maskNumber, GLbitfield マスク);
、ここに記載されています。マスク番号「n」の現在のサンプルマスクを取得するにはどうすればよいですか?