0

次のようにして、OpenGL でのマルチサンプリング用のサンプル マスクを設定できます。

void glSampleMaski(GLuint maskNumber, GLbitfield マスク);

ここに記載されています。マスク番号「n」の現在のサンプルマスクを取得するにはどうすればよいですか?

4

1 に答える 1