ここに私が使用した簡単なコードがありますが、これは効果的であると信じています。これに対するより良い解決策があるかどうかはわかりません。
// this code is in render part of my game world class
public void checkCollision(){
int contacts = world.getContactCount();
if(contacts > 0){
for(Contact contact : world.getContactList()){
Fixture fa = contact.getFixtureA();
Fixture fb = contact.getFixtureB();
boolean collideOnce = false;
if(fa.getBody().getType() == BodyType.DynamicBody){
collideOnce = fa.getUserData()==null? true : false;
fa.setUserData("t");
}else if(fb.getBody().getType() == BodyType.DynamicBody){
collideOnce = fb.getUserData()==null? true: false;
fb.setUserData("t");
}
if((fa.getBody().getType() == BodyType.DynamicBody && fb.getBody().getType() == BodyType.StaticBody) || (fb.getBody().getType() == BodyType.DynamicBody && fa.getBody().getType() == BodyType.StaticBody)){
if(collideOnce ){
// play some sound or score or something in your game that would benefit to collision between static and dynamic bodies
}
}
}
}
}
上記のコードのようにするよりも良い方法があることを願っています。世界のすべての体をトラバースし、 userData("t") => を設定すると、世界の死体を一掃するときに問題が発生するためです。
更新これは私の新しい衝突検出器ですあなたの答えにthx
GameWorld implements ContactListener, ...
... //ommitted many codes just to be clear on the solution
// this code is in render part of my game world class
public void checkCollision(){
if(contacts.isEmpty() ) return;
while(!contacts.isEmpty()){
Contact contact = contacts.pop();
Fixture fa = contact.getFixtureA();
Fixture fb = contact.getFixtureB();
if(fa == null || fb == null){ return ;}
boolean collideOnce = false;
if(fa.getBody().getType() == BodyType.DynamicBody){
collideOnce = fa.getUserData()==null? true : false;
fa.setUserData("t");
}else if(fb.getBody().getType() == BodyType.DynamicBody){
collideOnce = fb.getUserData()==null? true: false;
fb.setUserData("t");
}
if((fa.getBody().getType() == BodyType.DynamicBody && fb.getBody().getType() == BodyType.StaticBody) || (fb.getBody().getType() == BodyType.DynamicBody && fa.getBody().getType() == BodyType.StaticBody)){
if( collideOnce ){
SoundManager.play(SoundType.DROP , 0.5f);
}
}
}
}
...
//
private Stack<Contact> contacts = new Stack<Contact>();
@Override
public void beginContact(Contact contact) {
// TODO Auto-generated method stub
contacts.push(contact);
}
@Override
public void endContact(Contact contact) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void preSolve(Contact contact, Manifold oldManifold) {
// TODO Auto-generated method stub
}
どうもありがとう、デイブ