私は Windows Phone 8 ゲーム アプリケーションを開発しています。画像を回転させたいと同時に、画像のサイズを 100 から 0 に変更し、次に 0 から 100 に変更したいと考えています。
<Storyboard x:Name="Rotatetransition" >
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="TransRotate"
Storyboard.TargetProperty="ScaleX"
From="1" To="0"
BeginTime="0:0:0"
Duration="0:0:0.5"
AutoReverse="True"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="TransRotate"
Storyboard.TargetProperty="ScaleY"
From="1" To="0"
BeginTime="0:0:0"
Duration="0:0:0.5"
AutoReverse="True"/>
</Storyboard>
したがって、このアニメーションは画像のサイズを 100 から 0 に変更しています。同じ画像を回転させて見栄えを良くし、新しいゲーム用に新しい画像をロードできるようにします。
画像を回転させるためにコードがあります
<Storyboard x:Name="Rotatetransition2" >
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="AnimatedRotateTransform"
Storyboard.TargetProperty="Angle"
By="10"
To="720"
Duration="0:0:0.2"
FillBehavior="Stop" />
</Storyboard>
しかし、問題は Image コントロールにあります。使用できる子は 1 つだけです<Image.RenderTransform>
<Image x:Name="PreviewImage" Height="480" Width="480" Opacity="1" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" >
<Image.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="TransRotate" />
</Image.RenderTransform>
<!--<Image.RenderTransform>
<RotateTransform x:Name="AnimatedRotateTransform" Angle="0" />
</Image.RenderTransform>-->
</Image>
ゲームが完了すると、コードビハインドで呼び出します
Rotatetransition.Begin();
Circletransition.Begin();
RotatetransitionRev.Begin(); // Again resize the new Loaded image from 0 to 100
Circletransitionrev.Begin(); // Roate the image again from 0 to 720
StartThegame();
これを達成する方法を誰かが提案できますか?
そして新しいゲームが始まります。