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複数のリソースを使用して、解像度の異なる複数のデバイスをサポートしています。ここのガイダンスに従いました:

Cocos2d-x マルチ解像度のサポート

Android と Windows では問題なく動作しますが、XCode で実行するとすべての位置がめちゃくちゃになります。さらに悪いことに、再構築するたびに異なる値が得られます。Apple が rand() 値を追加してスプライトの位置を台無しにしているようなものです...

私は何時間もデバッグしてきましたが、まったく無知でした.Apple製品(特に開発者ツール)には常にバグがありました..インターネットを検索しても無駄でした...このバグに遭遇したのは私だけですか?私のコードに何か問題がありますか?助けてください...

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リソースを xcode にどのようにロードしますか?

すべての多重解像度フォルダーを「フォルダー参照」として追加する必要があることに注意してください。「グループ」として追加しても機能せず、ランダムなアセットが選択されるバグが発生します

http://www.cocos2d-x.org/wiki/Mechanism_of_loading_resources

于 2013-09-26T17:28:49.777 に答える