AndEngine に基づく座標系を使用するレベル エディターがあります。
スプライトの左下隅にアンカーの中心点を使用し、0,0 は左上隅です。
問題は、Libgdx プロジェクトで物理演算を使用していて、レベル エディターから生成された xml から Box2D ポリゴン形状の幅、高さ、x および y 座標を使用していることです。
幅、高さ、x、y を使用すると、ボディは配置したくない位置に配置され、大きくなりすぎます。
そうは言っても、座標を作成するにはどうすればよいですか?エディターで作成したのと同じように寸法が表示されますか?