ステンシル バッファの使用方法を学んでいますが、これまでのところ、単純な例でさえ機能させることに成功していません。glStencilOp
実際、とのパラメーターのさまざまな組み合わせを試してみましglStencilFunc
たが、ステンシル バッファーが機能しているという証拠はまったく見つかりませんでした。グラフィックス ドライバ (Mac Pro、Mac OS X 10.8.5) または JOGL (2.0.2) がサポートしていないのではないかと疑い始めています... または、本当に基本的なものが欠けています。
これが私が見ているものです:
緑のひし形で切り取られた赤いひし形が見られることを期待しています。私は何を間違っていますか?
public class Test {
public static void main(String[] args) {
GLProfile glprofile = GLProfile.getDefault();
final GLCapabilities glcapabilities = new GLCapabilities(glprofile);
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(glcapabilities);
final GLU glu = new GLU();
glcanvas.addGLEventListener(new GLEventListener() {
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable glautodrawable, int x, int y, int width, int height) {}
@Override
public void init(GLAutoDrawable glautodrawable) {
GL2 gl = glautodrawable.getGL().getGL2();
glcapabilities.setStencilBits(8);
gl.glMatrixMode(GLMatrixFunc.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
glu.gluPerspective(45, 1, 1, 10000);
glu.gluLookAt(0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
gl.glMatrixMode(GLMatrixFunc.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
}
@Override
public void dispose(GLAutoDrawable glautodrawable) {}
@Override
public void display(GLAutoDrawable glautodrawable) {
GL2 gl = glautodrawable.getGL().getGL2();
gl.glEnable(GL.GL_STENCIL_TEST);
gl.glClearStencil(0x0);
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL.GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
gl.glStencilFunc(GL.GL_ALWAYS, 1, 1);
gl.glStencilOp(GL.GL_REPLACE, GL.GL_REPLACE, GL.GL_REPLACE);
gl.glStencilMask(0xFF);
//gl.glColorMask(false, false, false, false);
//gl.glDepthMask(false);
gl.glColor3f(0, 1, 0);
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
gl.glVertex2f(-25.0f, 0.0f);
gl.glVertex2f(0.0f, 15.0f);
gl.glVertex2f(25.0f, 0.0f);
gl.glVertex2f(0.0f, -15.0f);
gl.glEnd();
gl.glStencilMask(0);
gl.glStencilFunc(GL2.GL_EQUAL, 1, 1);
gl.glStencilOp(GL2.GL_KEEP, GL2.GL_KEEP, GL2.GL_KEEP);
//gl.glColorMask(true, true, true, true);
//gl.glDepthMask(true);
gl.glColor3f(1, 0, 0);
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
gl.glVertex2f(-20.0f, 0.0f);
gl.glVertex2f(0.0f, 20.0f);
gl.glVertex2f(20.0f, 0.0f);
gl.glVertex2f(0.0f, -20.0f);
gl.glEnd();
}
});
final JFrame jframe = new JFrame("One Triangle Swing GLCanvas");
jframe.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent windowevent) {
jframe.dispose();
System.exit(0);
}
});
jframe.getContentPane().add(glcanvas, BorderLayout.CENTER);
jframe.setSize(640, 480);
jframe.setVisible(true);
}
}