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さて、このプログラムのダイアログにタイマーを実装してみました。このタイマーは、次のダイアログに移る前に 1 秒間一時停止します。これを試してみると、Java は次のようなエラーを大量に吐き出します。予期され、.class が予期され、解析中にファイルの終わりに達しました。特定の時間画面にダイアログを表示しようとしたときにウィンドウがフリーズしないようにタイマーを実装するにはどうすればよいですか? そして、Thread.sleep() を教えてはいけません。私はそれを試しましたが、それはアプリケーションをフリーズさせるだけです。

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;

public class RpsNuke extends JFrame
    implements ActionListener
{
  private final char moves[] = {'R', 'P', 'S', 'N'};
  private JRadioButton rock, paper, scissors, nuke;
  private JTextField display;

  public RpsNuke()
  {
    super("Rock, Paper, Scissors, Nuke");

    rock = new JRadioButton("   Rock   ", true);
    paper = new JRadioButton("   Paper  ");
    scissors = new JRadioButton(" Scissors ");
    nuke = new JRadioButton(" Nuke ");
    ButtonGroup rpsButtons = new ButtonGroup();
    rpsButtons.add(rock);
    rpsButtons.add(paper);
    rpsButtons.add(scissors);
    rpsButtons.add(nuke);

    JButton go = new JButton("         Go         ");
    go.addActionListener(this);

    display = new JTextField(25);
    display.setEditable(false);
    display.setBackground(Color.yellow);

    Container c = getContentPane();
    c.setLayout(new FlowLayout());
    c.add(rock);
    c.add(paper);
    c.add(scissors);
    c.add(nuke);
    c.add(go);
    c.add(display);
    if (nuke.isSelected()){
    display.setText("Don't do it man");}
    else {
    display.setText("");}
  }

  /**
   *  returns -1 if the player wins,
   *  0 if it's a tie, and 1 if the computer wins
   */
  private int nextPlay(char computerMove, char playerMove)
  {
    if ((computerMove == 'R'&&playerMove == 'S')||(computerMove == 'S'&&playerMove=='P')||(computerMove=='P'&&playerMove=='R')){
     return 1;}
    else if ((computerMove == 'R'&&playerMove == 'R')||(computerMove=='S'&&playerMove=='S')||(computerMove=='P'&&playerMove=='P')){
     return 0;}
    else if (playerMove == 'N'){
     return 2;}
    return -1;  

  }

  public void actionPerformed(ActionEvent evt)
  {
    char playerMove, computerMove;
    playerMove = 0;
    if (rock.isSelected()){
      playerMove = 'R';}
    else if (paper.isSelected()){
      playerMove = 'P';}
    else if (scissors.isSelected()){
      playerMove = 'S';}
    else if (nuke.isSelected()){
      playerMove = 'N';}
    int k = (int)(Math.random() * 3);
    computerMove = moves[k];
    int result = nextPlay(computerMove, playerMove);
    String msg = "";
    if (result != 2)
    {msg = "  You said " + makeWord(playerMove) + ", I said " +
                 makeWord(computerMove);
    if (result < 0){

      msg += " -- you win.";}
    else if (result == 0){

      msg += " -- tie.";}
    else if (result > 0){
      msg += " -- I win.";}
    }
    if (result == 2)
    {
     TimerTask tasknew = new TimerScheduleFixedRateDelay();
     Timer timer = new Timer();

      // scheduling the task at fixed rate delay
     timer.scheduleAtFixedRate(tasknew,1000,1000);
     @Override
    }
     // this method performs the task

     public void run() {
      msg = "It's too late, we're all dead!";    
      msg = "...";

      msg = "Look at what you did, there's nothing left.";

      msg = "Looks like we have to start over again...";
      window.setVisible(false);
      main(null);                       
    }          
    display.setText(msg);
  }

  private String makeWord(char move)
  {
    String word = "";

    switch (move)
    {
      case 'R': word = "rock"; break;
      case 'P': word = "paper"; break;
      case 'S': word = "scissors"; break;
      case 'N': word = "nuke"; break;
    }
    return word;
  }

  public static void main(String[] args) //Here
  {
    RpsNuke window = new RpsNuke();
    window.setBounds(300, 300, 400, 140);
    window.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    window.setVisible(true);
  }
} //And here
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これがあなたの問題の始まりのようです...

if (result == 2) {
    TimerTask tasknew = new TimerScheduleFixedRateDelay();
    Timer timer = new Timer();
    // scheduling the task at fixed rate delay
    timer.scheduleAtFixedRate(tasknew, 1000, 1000);
    @Override
}

public void run() {

と呼ばれるそのようなクラスはTimerScheduleFixedRateDelayありTimerません。デフォルトのコンストラクターがありません。宣言していないようで、ここに表示されるtasknew理由がわかりません@Override...

とりあえずコメントアウトすることから始めましょう

if (result == 2) {
    //TimerTask tasknew = new TimerScheduleFixedRateDelay();
    //Timer timer = new Timer();
    // scheduling the task at fixed rate delay
    //timer.scheduleAtFixedRate(tasknew, 1000, 1000);
    //@Override
}

public void run() {

次の問題は、閉じ括弧がないことです...

if (result == 2) {
    ...
 }

 // Something is amiss here...

public void run() {

それはもっと似ているはずです...

    if (result == 2) {
        ...
     }

}

public void run() {

次...

public void run() {
    msg = "It's too late, we're all dead!";
    msg = "...";

    msg = "Look at what you did, there's nothing left.";

    msg = "Looks like we have to start over again...";
    window.setVisible(false);
    main(null);
}

display.setText (msg);

msg未定義でwindowあり、未定義であり、main未定義display.setTextであり、メソッドコンテキストの外でコールアウトされています。これは違法です...

public void run() {
    String msg = "It's too late, we're all dead!";
    msg = "...";

    msg = "Look at what you did, there's nothing left.";

    msg = "Looks like we have to start over again...";
    display.setText (msg);
    //window.setVisible(false);
    //main(null);
}

を修正するのはmsg簡単です。display.setTextmsgrunwindowmain

それが私たちを導きます...

}

private String makeWord(char move)
  {
    String word = "";

    switch (move)
    {
      case 'R': word = "rock"; break;
      case 'P': word = "paper"; break;
      case 'S': word = "scissors"; break;
      case 'N': word = "nuke"; break;
    }
    return word;
  }

  public static void main(String[] args) //Here
  {
    RpsNuke window = new RpsNuke();
    window.setBounds(300, 300, 400, 140);
    window.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    window.setVisible(true);
  }
} //And here

ああ、欠けていたブレースがどこに行ったのかを見つけたと思います....これは}、上記のコードの最初のブレースの下にあるすべてが、実際には の外で定義されていることを意味します。これはclass、この質問のコンテキストでは違法です.. .

だから、それをコメントアウトしましょう...

//}

private String makeWord(char move)
  {
    String word = "";

    switch (move)
    {
      case 'R': word = "rock"; break;
      case 'P': word = "paper"; break;
      case 'S': word = "scissors"; break;
      case 'N': word = "nuke"; break;
    }
    return word;
  }

  public static void main(String[] args) //Here
  {
    RpsNuke window = new RpsNuke();
    window.setBounds(300, 300, 400, 140);
    window.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    window.setVisible(true);
  }
} //And here

そこでは、物事は「少し」良く見えます...私も見つけたと思いますwindowが、それはで定義されてmainいます...あまり役に立ちません;)

java.util.Timerコードを見て、回避して代わりに使用する必要があると思いますjavax.swing.Timer。これにより、イベントディスパッチスレッドのコンテンツの外部から UI を更新できなくなります。

于 2013-09-26T21:48:29.350 に答える