ラムダ式をクラス属性として使用することは可能ですか? 私は、すべてのボットが同じ更新ルーチンを持つ C++ の小さなゲームに取り組んでいますが、誰もが独自のオプションの追加の更新ルーチンを持つ必要があります。
みたいなことを思った
class Bot
{
private:
Lambdatype lambda;
public:
Bot(Lambda l) {lambda = l;}
update() { dosomething(); lambda(); }
};
を使用できますstd::function
。たとえば、それがvoid
関数であり、2 つを取得すると仮定しますint
。
class Bot
{
private:
using Lambda = std::function<void(int, int) >;
Lambda lambda;
public:
Bot(const Lambda &l) : lambda(l)
{
}
void update()
{
//dosomething...;
lambda(1, 2);
}
};
int main()
{
Bot bot ([](int x, int y){ cout << x+y << endl; });
bot.update();
}
より一般的な:
template <typename L>
class Bot
{
private:
L lambda;
public:
Bot(const L &l) : lambda(l)
{
}
void update()
{
//dosomething...;
lambda(1, 2);
}
};
int main()
{
Bot<std::function<void(int,int)>> bot (
[](int x, int y){ cout << x+y << endl; }
);
bot.update();
}
テンプレートベース:
template <typename L>
struct Bot
{
private:
L lambda;
public:
Bot(const L &l) : lambda{l} {}
void update() { lambda(1,2); }
};
int main()
{
auto l = [](int x, int y){ std::cout << x + y << std::endl; };
Bot<decltype(l)> bot(l);
bot.update();
}