フープ(バスケット)を検出します。「フープ」のサンプルを見る。
成功した試行 (シュート) と失敗した試行の数をカウントします。私はopencvを使用しています。
入力:
- カメラの位置は静的になります。
- あらゆるモバイル デバイスからのポートレートモードのビデオ。
参照:
何を試しましたか:
- バスケットボールを追跡することができます。それでも、より良い解決策を探しています。
結果:
私のコード:
int main () {
VideoCapture vid(path);
if (!vid.isOpened())
exit(-1);
int i_frame_height = vid.get(CV_CAP_PROP_FRAME_HEIGHT);
i_height_basketball = i_height_basketball * I_HEIGHT / i_frame_height;
int fps = vid.get(CV_CAP_PROP_FPS);
Mat mat_black(640, 480, CV_8UC3, Scalar(0, 0, 0));
vector <Mat> vec_frames;
for (int i_push = 0; i_push < I_NO_FRAMES_STORE; i_push++)
vec_frames.push_back(mat_black);
vector <Mat> vec_mat_result;
for (int i_push = 0; i_push < I_RESULT_STORE; i_push++)
vec_mat_result.push_back(mat_black);
int count_frame = 0;
while (true) {
int clk_start = clock();
Mat image, result;
vid >> image;
if (image.empty())
break;
resize(image, image, Size(I_WIDTH, I_HEIGHT));
image.copyTo(vec_mat_result[count_frame % I_RESULT_STORE]);
if (count_frame >= 1)
vec_mat_result[(count_frame - 1) % I_RESULT_STORE].copyTo(result);
GaussianBlur(image, image, Size(9, 9), 2, 2);
image.copyTo(vec_frames[count_frame % I_NO_FRAMES_STORE]);
if (count_frame >= I_NO_FRAMES_STORE - 1) {
Mat mat_diff_temp(I_HEIGHT, I_WIDTH, CV_32S, Scalar(0));
for (int i_diff = 0; i_diff < I_NO_FRAMES_STORE; i_diff++) {
Mat mat_rgb_diff_temp = abs(vec_frames[ (count_frame - 1) % I_NO_FRAMES_STORE ] - vec_frames[ (count_frame - i_diff) % I_NO_FRAMES_STORE ]);
cvtColor(mat_rgb_diff_temp, mat_rgb_diff_temp, CV_BGR2GRAY);
mat_rgb_diff_temp = mat_rgb_diff_temp > I_THRESHOLD;
mat_rgb_diff_temp.convertTo(mat_rgb_diff_temp, CV_32S);
mat_diff_temp = mat_diff_temp + mat_rgb_diff_temp;
}
mat_diff_temp = mat_diff_temp > I_THRESHOLD_2;
// mat_diff_temp.convertTo(mat_diff_temp, CV_8U);
Mat mat_roi = mat_diff_temp.rowRange(0, i_height_basketball);
// imshow("ROI", mat_roi);
Moments mm = cv::moments(mat_roi, true);
Point p_center = Point(mm.m10 / mm.m00, mm.m01 / mm.m00);
circle(result, p_center, 3, CV_RGB(0, 255, 0), -1);
line(result, Point(0, i_height_basketball), Point(result.cols, i_height_basketball), Scalar(225, 0, 0), 1);
}
count_frame = count_frame + 1;
int clk_processing_time = (clock() - clk_start);
if (count_frame > 1)
imshow("image", result);
// waitKey(0);
int delay = (1000 / fps) - clk_processing_time;
if (delay <= 0)
delay = 2;
if (waitKey(delay) >= 27)
break;
}
vid.release();
return 0;
}
質問:
- フープを検出する方法は?フープの周りの正方形領域を検出するために、正方形検出を使用することを考えました。
- 成功したシュートを数える最良の方法は何ですか? またはどのように数えますか?