私は現在、次のコードを使用してパン/ズームしたいレイヤー内にマップ(タイルマップ)を持っています:
- (void) pinchGestureUpdated: (UIPinchGestureRecognizer *) recognizer {
if([recognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan) {
_lastScale = [recognizer scale];
CGPoint touchLocation1 = [recognizer locationOfTouch:0 inView:recognizer.view];
CGPoint touchLocation2 = [recognizer locationOfTouch:1 inView:recognizer.view];
CGPoint centerGL = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: ccpMidpoint(touchLocation1, touchLocation2)];
_pinchCenter = [self convertToNodeSpace:centerGL];
}
else if ([recognizer state] == UIGestureRecognizerStateChanged) {
// NSLog(@"%d", recognizer.scale);
CGFloat newDeltaScale = 1 - (_lastScale - [recognizer scale]);
newDeltaScale = MIN(newDeltaScale, kMaxScale / self.scale);
newDeltaScale = MAX(newDeltaScale, kMinScale / self.scale);
CGFloat newScale = self.scale * newDeltaScale;
//self.scale = newScale;
[self scale: newScale atCenter:_pinchCenter];
_lastScale = [recognizer scale];
}
}
- (void) scale: (CGFloat) newScale atCenter: (CGPoint) center {
CGPoint oldCenterPoint = ccp(center.x * self.scale, center.y * self.scale);
// Set the scale.
self.scale = newScale;
// Get the new center point.
CGPoint newCenterPoint = ccp(center.x * self.scale, center.y * self.scale);
// Then calculate the delta.
CGPoint centerPointDelta = ccpSub(oldCenterPoint, newCenterPoint);
// Now adjust your layer by the delta.
self.position = ccpAdd(self.position, centerPointDelta);
}
私の問題は、この方法でズームインしているときにズームを変更しようとしているにもかかわらず、ピンチの中心でズームが有効になっていないことです (void) scale: (CGFloat) newScale atCenter: (CGPoint) center
。これが適切に行われない理由はありますか? また、ピンチの中心位置をシーン/レイヤーの座標系に変換するにはどうすればよいですか?