Samsung Galaxy S2 を使用して libGDX ゲームを開発およびテストしています。ゲームは現在非常に単純で、input.justTouched() をチェックするレンダー ループのみです。シューティングゲームのはずなので、弾丸を素早く撃つ能力が必要です。
デバイスをコンピューターの USB ポートに接続してテストすると、すべて正常に動作します。約 60 fps になり、毎秒 10 発ほど発射できます。ただし、USB を抜くと、フレームレートは同じままですが、感度が低下し、1 秒間に 1 ~ 2 発しか発射できません。
もっと力を入れてタップすればいいのですが、シューティングゲームだとすぐに疲れてしまいます。
Android はタッチスクリーンの感度を制御するための API を提供していますか?