1

Samsung Galaxy S2 を使用して libGDX ゲームを開発およびテストしています。ゲームは現在非常に単純で、input.justTouched() をチェックするレンダー ループのみです。シューティングゲームのはずなので、弾丸を素早く撃つ能力が必要です。

デバイスをコンピューターの USB ポートに接続してテストすると、すべて正常に動作します。約 60 fps になり、毎秒 10 発ほど発射できます。ただし、USB を抜くと、フレームレートは同じままですが、感度が低下し、1 秒間に 1 ~ 2 発しか発射できません。

もっと力を入れてタップすればいいのですが、シューティングゲームだとすぐに疲れてしまいます。

Android はタッチスクリーンの感度を制御するための API を提供していますか?

4

1 に答える 1

1

この回答では、タッチ イベントの圧力プロパティを取得する方法について説明しています: https://stackoverflow.com/a/13716616/2518095

それで問題が解決するわけではありませんが、始めるには良い場所だと思います。電話を差し込んだり抜いたりして、これらの圧力値が実際に変化しているかどうかを確認するために、いくつかのテストを行います. もしそうなら、少なくともその情報で武装した問題をさらに掘り下げることができるかもしれません.

于 2013-09-27T17:15:45.307 に答える