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mapキーを としてuint32_t、値を として、を使用する必要がありますMeshes。メッシュは頻繁に連続してアクセスされるため、パフォーマンスのために連続したメモリに配置する必要があります。

次のものも提供する、どのメモリ アロケータ ライブラリが利用可能か疑問に思っています。

  • 連続したメモリ空間に割り当てます
  • 好ましくは、前記メモリ空間の断片化を処理する
  • できるだけ速く、私が言及した以外の追加機能はできるだけ少なく

ブーストを見てきましたが、探しているものを提供していないようです。

(私が使用していない理由vectorは、コンテナーが大幅に拡大および縮小するuint32_tためですmesh

ありがとう

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