サービスと通信するアクティビティ、またはサービスと通信する別のサービスがある場合、どの「通信プロトコル」がバインディング パーティにメッセージを配信するのに高速ですか?
サービスとの間で送受信されるメッセージは、すべて文字列またはパーセル可能なオブジェクトです。
別のサービスまたはアクティビティに大量のデータを送信する場合、どの方法がより高速かを判断するのに苦労しています。メッセンジャーによって送信されたインテントまたはメッセージの処理速度に関する詳細を見つけることができません。
誰でもこれを経験していますか?