挿入、削除、検索などの操作でマップとセットの時間の複雑さは同じですか? 基になる構造がハッシュテーブルであることをどこかで読みました。これは、時間が定数 o(1) になることを意味しますか? それは常にそうですか?
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挿入、削除、検索などの操作でマップとセットの時間の複雑さは同じですか? 基になる構造がハッシュテーブルであることをどこかで読みました。これは、時間が定数 o(1) になることを意味しますか? それは常にそうですか?