複数のゴルーチンから保護されていないグローバル変数にアクセスすると競合状態が発生する可能性がある、Golang の典型的なデータ競合の 1 つを理解しようとしています。
var service map[string]net.Addr
func RegisterService(name string, addr net.Addr) {
service[name] = addr
}
func LookupService(name string) net.Addr {
return service[name]
}
ミューテックスで保護することでこれを解決できると言われています。
var (
service map[string]net.Addr
serviceMu sync.Mutex
)
func RegisterService(name string, addr net.Addr) {
serviceMu.Lock()
defer serviceMu.Unlock()
service[name] = addr
}
func LookupService(name string) net.Addr {
serviceMu.Lock()
defer serviceMu.Unlock()
return service[name]
}
ここまでは順調ですね。私を混乱させているのはこれです:
この質問に対する受け入れられた回答は、CPU バウンドのゴルーチンが、同じ OS スレッドに多重化された他のゴルーチンを枯渇させることを示唆しています (明示的に で譲らない限りruntime.Gosched()
)。これは理にかなっています。
私には、上記のRegisterService()
およびLookupService()
関数は CPU バウンドのように見えます。IO も利回りもないからです。これは正しいです?
そうであり、GOMAXPROCS が 1に設定されている場合、上記の例のミューテックスは依然として厳密に必要ですか? 競合状態が発生する可能性がある時点で、ゴルーチンが CPU バウンドであるという事実は、それを処理しませんか?
たとえそうなったとしても、GOMAXPROCS が何に設定されているかを保証できないかもしれないので、実際にはミューテックスを使用することはまだ良い考えだと思います。他に理由はありますか?