私は、SQL Server FileTable を使用して Lucene.NET を SQL Server と統合するアプローチのプロトタイプを作成しています。使用法は非常に便利で、コードは単純です。Lucene.NET のカスタマイズで特別なことをする必要はありません。私が求める利点は、主に操作性とエンタープライズ性です。私の会社は SQL Server を 24 時間年中無休で運用しており、検索インデックスを同じ制御スペースに保持することは、私たちにとって多くの利点があります (...そして、正確なトランザクションが得られないことはわかっています)。一貫性、それで問題ありません)。
問題: 私が何をしても、(System.IO.FileStream 経由で) WinAPI を使用して SQL FileTable UNC 共有内のファイルに書き込むときに、約 200 ミリ秒 (+- 20 ~ 30 ミリ秒) のオーバーヘッドがあるようです。これは Lucene.NET では重要です。なぜなら、ローカル ファイル システムへの直接のインデックス書き込み操作には約 50 ミリ秒かかるのに対し、FileTable への同じ操作には約 2 ~ 3 秒かかるからです。
これを確認するために、10KB、1MB、10MB の 3 つの新しい (作成) ファイルを書き込む別の実験を作成しました。これらの 3 つのファイルを次の場所に書き込みました。
- ローカル ディレクトリ (
c:\Search\\
) - UNC パス経由の非 FileTable 共有 (
\\\127.0.0.1\\Search\\
) - FileTable UNC パス (
\\\127.0.0.1\[instance-share]\\search_index\\
)
を使用System.Diagnostics.Stopwatch
すると、ローカル ディレクトリへの書き込みは予想どおり最速でした。FileTable 以外の共有への書き込みは低速でしたが同等であり、FileTable は桁違いに低速でした。興味深いのは、ケース 2 と 3 で 2 つの大きなファイル サイズが同様に実行されたことです。これにより、ファイル作成のオーバーヘッドがタイミングのレベルにあると考えられます。
質問: FileTable を使用したファイル作成が非常に「遅い」理由について、より深い洞察を持っている人はいますか?
これは、同時アクティビティがほとんどない開発用 VM です (4 GB の RAM、2 つの vCPU、おそらく IO の競合がありますが、これらのテストは相対的な比較を目的としています)。このボックスの簡単な行の SQL Server への挿入は、かろうじて 1 ミリ秒に達します。
コードは手元にありませんが、すぐに編集して投稿します(正確なタイミングで)-非常に単純で、静的に初期化されたバイト配列の4Kチャンクをループで目的のサイズに書き込むだけです。
次の推奨事項を実装し、SMB スタックも調整しましたが、パフォーマンスに違いはありませんでした 。 implementations.aspx#.UkbEYtKshcZ
編集:出力テスト コンソールからのタイミング:
Writing files for directory: c:\Search
Writing file size : 10240
Writing file size : 1048576
Writing file size : 10485760
Writing files for directory: \\127.0.0.1\Search
Writing file size : 10240
Writing file size : 1048576
Writing file size : 10485760
Writing files for directory: \\127.0.0.1\Sql2012\FIndex\search_index
Writing file size : 10240
Writing file size : 1048576
Writing file size : 10485760
Write Timings
---------------------------------------------------------------
Paths (rows): Local, Shared, SQL File Table
Sizes (columns): 10KB, 1MB, 10MB
---------------------------------------------------------------
Local: 3 2 17
Share: 28 31 64
FTable: 205 249 317
ソース コード (非常に単純、完全を期すために掲載): ASCII アートを省略したコンソール メイン:
private static readonly string[] paths = new string[]
{
@"c:\Search",
@"\\127.0.0.1\Search",
@"\\127.0.0.1\Sql2012\FIndex\search_index"
};
private static readonly int[] sizes = new int[]
{
1024 * 10,
1024 * 1024,
1024 * 1024 * 10
};
static void Main(string[] args)
{
// Directory: Size 1, 2, 3
var timings = new long[3, 3];
var stopwatch = new Stopwatch();
for(var x = 0; x < 3; x++)
{
Console.WriteLine("Writing files for directory: {0}", paths[x]);
for(var y = 0; y < 3; y++)
{
Console.WriteLine("\tWriting file size : {0}", sizes[y]);
string fileName = Path.Combine(paths[x], Guid.NewGuid().ToString() + ".bin");
stopwatch.Start();
FileIOTestHelper.WriteFile(fileName, sizes[y]);
stopwatch.Stop();
timings[x, y] = stopwatch.ElapsedMilliseconds;
stopwatch.Reset();
}
}
// ascii art display code
}
実装クラス:
public static class FileIOTestHelper
{
private static readonly byte[] testBuffer = CreateBuffer();
private static byte[] CreateBuffer()
{
var buffer = new byte[4096];
for (var i = 0; i < 4096; i++)
{
buffer[i] = (byte)(i % 256);
}
ForceIOJit(buffer);
return buffer;
}
private static void ForceIOJit(byte[] initBuffer)
{
// Shouldn't matter, but eliminating any possible warm up cost.
using (var fs = new FileStream(Path.GetTempFileName(), FileMode.Open))
{
fs.Write(initBuffer, 0, 4096);
fs.Flush();
}
}
public static void WriteFile(string name, int sizeInBytes)
{
var count = sizeInBytes / 4096;
var remainder = sizeInBytes % 4096;
using (var fs = new FileStream(name, FileMode.Create))
{
for (int i = 0; i < count; i++)
{
fs.Write(testBuffer, 0, 4096);
}
if (remainder > 0)
{
fs.Write(testBuffer, 0, remainder);
}
fs.Flush();
}
}
}