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ここで JOGL に問題があります。私は C++ で OpenGL を説明する本をここに持っていますが、私の仕事は JOGL でそれを行うことです。私は現在頂点バッファオブジェクトを扱っていますが、本には次のように書かれています:

glGenBuffers(1, &m_vertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vertexBuffer);

私がJavaで行ったことはこれです:

IntBuffer vertex_Buffer;
gl.glGenBuffers(1, vertex_Buffer);
gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, vertex_Buffer);

最初の行はEclipseが提案したものですが、これはglBindBufferのパラメーターに適合しません. ここで私がしなければならないことを誰か教えてもらえますか?

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