さて、基本的に私はマルチプレイヤー フラッシュ ゲームをセットアップする方法を見つけようとしてきましたが、最近、Java を使用して独自のサーバーをコーディングすることにしました。何時間もの試行錯誤の末、ようやく成功したのですが、問題が発生しました。これが私のサーバーとクライアントのコードです。
サーバ:
import java.net.*;
import java.io.*;
public class ServerFlash
{
public static void main(String[] args) throws IOException
{
ServerSocket serverSocket = null;
Socket connection = new Socket();
InputStream in = null;
boolean listening = true;
try
{
serverSocket = new ServerSocket(14804);
System.err.println("The server is now bound to port.");
}
catch (IOException e)
{
System.err.println("Could not bind server to port.");
System.exit(-1);
}
while (listening)
{
connection = serverSocket.accept();
if(connection!=null)
{
System.err.println("Connection to client has been established.");
in = connection.getInputStream();
listening = false;
}
}
while (!listening)
{
int data = in.read();
if(data!=-1)
{
System.err.println(data);
}
}
}
}
クライアント:
var server = new Socket();
server.connect("[insertmyip]",14804);
server.addEventListener(Event.CONNECT, onConnect);
server.addEventListener(Event.CLOSE, onClose);
server.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onError);
server.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, onResponse);
server.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, onSecError);
function onConnect(e:Event)
{
trace("Connection Established.");
}
function onClose(e:Event)
{
trace("Socket has been Close.");
}
function onError(e:Event)
{
trace("An Error has occured." + e);
}
function onResponse(e:Event)
{
trace("Responce has been recieved.");
}
function onSecError(e:Event)
{
trace("A SecError has occured.");
}
サーバーを起動すると、すべて問題ありません。ただし、クライアントを起動すると、サーバーに正常に接続されますが、突然サーバーがクライアントからデータを受信し (コードを読み取ると、サーバーは受信データを読み取って表示します)、約 15 行のコードを表示します。クライアントからの新しいデータは受け入れません。ただし、これはクライアントが Web サイト (またはフォルダー) から起動された場合にのみ発生しますが、Adobe Flash Pro でテストとしてクライアントを開くと正常に動作します。
ファイルが必要な場合は、それらを引き渡します。