ここには、ロケットと発射体を含む 2 つの配列リストがあります。
public static ArrayList<Projectile> projectiles = new ArrayList<Projectile>();
private static ArrayList<Rocket> rockets = new ArrayList<Rocket>();
ときどき、発射体とロケットが適切な配列リストに追加されます。
rockets.add(new NormalRocket(x, -10, 70, 0, 2); // the constructor is (int x, int y, int speed, int dir, int health) but only x and y are relevant.
Rocket クラスと Projectile クラスの両方にメソッドがあります。
public Rectangle bounds() {
return new Rectangle(x, y, width, height);
}
また、NormalRocket や MachineGunProjectile などのサブクラスにもそれがあります。
public Rectangle bounds() {
return super.bounds();
}
これで、ロケットと発射体の間の衝突を次のようにチェックするメソッドができました。
private void collision(){
for(int i = 0; i < rockets.size(); i++){
for(int j = 0; j < projectiles.size(); j++){
if(rockets.get(i).bounds().intersects(projectiles.get(j).bounds())){
System.out.println("HIT!");
}
}
}
}
しかし、それらが交差すると、何も起こらないように見えます。誰かが何が起こっているのか知っていますか、それともデバッグするためにさらにコードが必要ですか?