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私は私のレイアウトのこの部分を持っています:

<RelativeLayout
        android:id="@+id/gameportView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_margin="3dp"
        android:background="@drawable/bg_container_rounded" >

        <ProgressBar
            android:id="@+id/progressBar"
            style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="16dp"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:progress="0" />

        <com.pepotegames.spotthedifferences.DifferenceView
                android:id="@+id/imageA"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_above="@+id/progressBar"
                android:layout_centerHorizontal="true" />

        <com.pepotegames.spotthedifferences.DifferenceView
                android:id="@+id/imageB"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_below="@+id/progressBar"
                android:layout_centerHorizontal="true" />

    </RelativeLayout>

ProgressBar と 2 つのカスタム ビューがあります。私のアクティビティには、ProgressBar と TextView を更新するために使用するカウントダウン タイマーがあります。

timer = new CountDownTimer(level.getTimeC(),1000){
        public void onTick(long millisUntilFinished){
            level.setTimeC(millisUntilFinished);
            labelClock.setText(formatTime(millisUntilFinished));
            //bar.setProgress((int) (1000 - ((level.getTimeC() * 1000)/level.getTimeT())));
            bar.setProgress((int) (level.getTimeT() - level.getTimeC()));

            if(!hurryFlag){
                if(level.getTimeC() <= level.getTimeH()){
                    hurryFlag = true;
                    labelClock.setTextColor(getResources().getColor(R.color.hurry));

                    ImageView sprite = (ImageView) findViewById(R.id.level_sprite_clock);
                    sprite.setImageResource(R.drawable.sprite_clock_hurry);
                    //tic-tac sound
                }
            }
        }

        public void onFinish(){
            labelClock.setText("00:00");
            bar.setProgress((int) level.getTimeT());
            gameOver(false);
        }
    };

問題は、bar.setProgress() を呼び出すと、imageA も再描画されることです (ただし、imageB は再描画されません)。レイアウト描画サイクルを読んだところ、親が最初に描画され、次に子が上から順に描画されると書かれています。そのため、ProgresBar を最初に配置しました。

imageA の無効化を引き起こす setProgress を避ける必要があります。どうすればこれを達成できるかについてのアイデアはありますか?

ありがとうございました!

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