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アドビは2010年の第1四半期にFlashPlayer10.1をリリースします。これにより、デスクトップとモバイルデバイス間で一貫したランタイムが提供されます(したがって、Web用に構築されている場合はモバイルでも機能すると思います)。

携帯電話用のフラッシュベースのアプリケーションの開発を開始しようとしています。FLashLite3の使用を検討するか、FlashPlayer10.1がリリースされるまで待ちます。Flash lite 3アプリは、数か月以内にリリースされる可能性があります。その頃には、FlashPlayer10.1が間もなく登場します。現在、大多数の携帯電話がFlash Lite 3をサポートしており、Flash Player 10.1をサポートしていない可能性がある、またはすべての携帯電話がFlash Player 10.1を使用できるようになると言っても過言ではありませんか?このリリースは市場のどのシェアに影響しますか?

Flash 10forWebアプリケーションをFlashPlayer10.1で実行できるように最適化して、モバイルブラウザーでのパフォーマンスを向上させたいので、スタンドアロンのFlashLite3アプリを構築するのと同じくらいの作業になる可能性があります。または、最適化する必要はまったくありません-Flash Player 10.1は、モバイルブラウザで同じエクスペリエンスを提供しますか?

Flash Player 10.1は、モバイルでファイルを参照したり、Webにアップロードしたりできるなど、同じ機能セットを提供しますか?

ここで他に考慮すべきことはありますか?

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ここでは、次の 2 つの観点を取り上げます。

  1. Flash Player 10.1 は、そのように構築されたコンテンツの再生に問題がないはずであるという点で、現時点で Flash Lite 3 をターゲットにすることのマイナス面はほとんどまたはまったくありません。
  2. Flash Lite 3 はすべて ActionScript 2 で書かれているため、パフォーマンスが劣り、言語構成が複雑で、プログラミング スタイルの悪さを助長する規則があります。その上、既存の FP10 プロジェクトでは大幅なコードの書き直しが必要になる可能性があります。

これは、あなたのコンテンツと対象視聴者が正確に何を要求/提案するかという問題でもあります. ハンドヘルドの聴衆と物理的な機能要件を知っているのはあなただけです。

すべてのことを考慮して、Flash Player 10.1 を推奨します。Flash Player 10.1 を使用すると、より優れた言語が得られ、アプリのバージョン間の機能の同等性がはるかに簡単になります。

他の懸念事項 (現在のサイトと機能セット) については、現在 Web 上にある FP10 SWF のメモリ フットプリントを調べて、低メモリ環境でも実行できるかどうかを確認する必要があります。 FP10.1 の機能に関するその他の情報については、こちらを参照してください。

于 2009-12-15T20:35:33.933 に答える
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作業を開始して、何かを使用できるようにします。使用しているテクノロジーとは関係のない多くの詳細を発見できます。機能するものがあれば、より優れた (?) テクノロジへの移行を検討し、それが本当に価値があるかどうかを確認できます。

于 2009-12-15T13:46:46.257 に答える