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誰かが THREE.js を介して 2D ワードで長方形またはパスを描画する方法の簡単なデモを教えてください。

>>2D<< パズル ゲームに TGREE.JS (3D フレームワーク) を使用する必要があるのはなぜですか? SVG と Canvas を試しましたが、(モバイルで) パフォーマンスの問題がありました。Pixi.js (2D WebGL フレームワーク) を介して WebGL を試してみましたが、テスト (60+fps で 5000 個の四角形をズームする) は良好でしたが、パス描画が欠けています。

SVG パス / Cufon パスをロードし、それらを 2D で表示し、WebGL の機能を使用するという私の考えです。(品質を損なうことなくパンとズームが可能なカスタム フォント (多数のベクター ベースの図形) を使用したマップを想像してみてください...そうそう、モバイルで)

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これはウェブ内で見つけました....

http://www.lab4games.net/zz85/blog/2014/09/08/rendering-lines-and-bezier-curves-in-three-js-and-webgl/

于 2014-12-23T18:22:20.620 に答える