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gl_FragColor缶に書かれているように:の代わりに使用する理由はありgl_FragData[0]ますか? そうでない場合、なぜgl_FragColor存在するのですか?gl_FragData存在しなかった時代からの単なる遺産ですか?

(はい、どちらも最新の GLSL バージョンでは非推奨であることはわかっていますが、それでも古いカードで実行できるコードを書きたいと思っています。)

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