私はThree.jsに非常に慣れていないため、次のことを実装しようとしています:
ブラウザのビューポートから特定の形状の x 座標と y 座標の配列があるとします。z 方向に高さを追加できるように、Three.JS でこれらの形状をレンダリングしたいと思います。
形状自体は実際には「建物」であり、そのフロアプラン座標の配列があり、Z 方向に高さを追加して 3D 化したいと考えています。
これを達成するには、どのジオメトリ/素材/テクニックを使用すればよいですか?
私はThree.jsに非常に慣れていないため、次のことを実装しようとしています:
ブラウザのビューポートから特定の形状の x 座標と y 座標の配列があるとします。z 方向に高さを追加できるように、Three.JS でこれらの形状をレンダリングしたいと思います。
形状自体は実際には「建物」であり、そのフロアプラン座標の配列があり、Z 方向に高さを追加して 3D 化したいと考えています。
これを達成するには、どのジオメトリ/素材/テクニックを使用すればよいですか?
を使用するExtrudeGeometry
と、Three.js で 2D 要素 (座標) を 3D オブジェクトに押し出すことができます。
例: http://stemkoski.github.io/Three.js/Extrusion.html
ドキュメントはこちら: http://threejs.org/docs/#Reference/Extras.Geometries/ExtrudeGeometry
例のコード:
var starPoints = [];
starPoints.push( new THREE.Vector2 ( 0, 50 ) );
starPoints.push( new THREE.Vector2 ( 10, 10 ) );
starPoints.push( new THREE.Vector2 ( 40, 10 ) );
starPoints.push( new THREE.Vector2 ( 20, -10 ) );
starPoints.push( new THREE.Vector2 ( 30, -50 ) );
starPoints.push( new THREE.Vector2 ( 0, -20 ) );
starPoints.push( new THREE.Vector2 ( -30, -50 ) );
starPoints.push( new THREE.Vector2 ( -20, -10 ) );
starPoints.push( new THREE.Vector2 ( -40, 10 ) );
starPoints.push( new THREE.Vector2 ( -10, 10 ) );
var starShape = new THREE.Shape( starPoints );
var extrusionSettings = {
size: 30, height: 4, curveSegments: 3,
bevelThickness: 1, bevelSize: 2, bevelEnabled: false,
material: 0, extrudeMaterial: 1
};
var starGeometry = new THREE.ExtrudeGeometry( starShape, extrusionSettings );
var materialFront = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
var materialSide = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff8800 } );
var materialArray = [ materialFront, materialSide ];
var starMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial(materialArray);
var star = new THREE.Mesh( starGeometry, starMaterial );
star.position.set(0,50,0);
scene.add(star);
// add a wireframe to model
var wireframeTexture = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x000000, wireframe: true, transparent: true } );
var star = new THREE.Mesh( starGeometry, wireframeTexture );
star.position.set(0,50,0);
scene.add(star);