私はシューティングゲームをやっていて、配列でたくさんの敵を追加してから、マップ上でランダムな位置を与えていますが、位置に到達した後にそれらを動かす方法がわかりません. これは私の敵のクラスです:
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import java.util.Random;
public class Enemy {
private static final Random r = new Random();
int x = r.nextInt(36);
int y = r.nextInt(24);
Vector2 vect = new Vector2(x,y);
float ROTATION_SPEED = 500;
public Follower(float SPEED, float rotation, float width, float height,
Vector2 position) {
super(SPEED, rotation, width, height, position);
}
public void advance(float delta, Ship ship) {
if(rotation > 360)
rotation -= 360;
position.lerp(vect, delta);
rotation += delta * ROTATION_SPEED;
super.update(ship);
//Edited: i forget to put this lines:
if(vect.equals(this.getPosition())){
x = r.nextInt(36);
y = r.nextInt(24);
}
}
一定時間後に x/y 値を移動させるには、このクラスにどのようなメソッドを実装する必要がありますか?