私はバブル ポッパー ゲームの概念実証の作成に取り組んでいるので、大砲がマウスを追跡する必要があります。現在、立方体をz軸を中心に回転させてマウスを追跡しようとしています。以下のコードを使用していますが、その下に結果が生成されます。大砲は窓の下の真ん中にあり550 x 550
ます。コードの下に表示される結果は、マウスが右下隅、ウィンドウの中央、および左下にある場合です。したがって、結果の角度は次のようになると予想しますが-90, ~0, 90
、それほどではありません。これは、プログラミングの問題であることが判明するか、数学の問題であることが判明する可能性があります。マウスの位置以外でテストしたところ、適切な結果が得られたので、数学がうまくいくと確信しています。問題が見えますか?
また、最初にベクトルを正規化し、最初に配置されたポイントを交換しようとしましたが、何もしませんでした。
ウィンドウと描画スペースを設定するために使用するコードも含めました。
def cannon_rotation(self):
vector1 = self.points_to_vector((self.width/2, 20), (self.width/2, 30))
vector2 = self.points_to_vector((self.width/2, 20), self.mouse_location)
print 'vector1', vector1
print 'vector2', vector2
a = self.angle(vector1, vector2)
print a
return a
def points_to_vector(self, point1, point2):
return point2[0] - point1[0], point2[1] - point1[1]
def dot_product(self, vector1, vector2):
return vector1[0] * vector2[0] + vector1[1] * vector2[1]
def length(self, vector):
return (self.dot_product(vector, vector)) ** .5
def angle(self, vector1, vector2):
dot_a_b = self.dot_product(vector1, vector2)
len_a_b = (self.length(vector1)) * (self.length(vector2))
angle = dot_a_b / len_a_b
print 'dot_a_b', dot_a_b
print 'len_a_b', len_a_b
print 'angle', angle
angle_in_degrees = acos(angle) * 180 / pi
print angle_in_degrees
return angle_in_degrees
###Create Window
def reshape(self, height, width):
if height >= 90 and width >= 90:
self.index_location_dict = self.create_index_location_dict(height, width)
self.height = height
self.width = width
glViewport(0, 0, height, width)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(0.0, height, width, 0.0, -20.0, 20.0)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
else:
self.game_over = True
結果:
Mouse Position (535, 536)
vector1 (0, 10)
vector2 (260, 516)
dot_a_b 5160
len_a_b 5778.02734504
result 0.893038348881
angle 26.7424369246
Mouse Position (276, 386)
vector1 (0, 10)
vector2 (1, 366)
dot_a_b 3660
len_a_b 3660.01366118
result 0.999996267452
angle 0.15654545612
Mouse Position(9, 535)
vector1 (0, 10)
vector2 (-266, 515)
dot_a_b 5150 len_a_b
5796.38680559
result 0.888484528851
angle 27.316573085