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というわけで、最近面白いシェーダーを見つけたのでコンパイルしてみました。

しかし、GLSL コンパイラは次のエラーをスローしました。

ERROR: 0:50: error(#132) Syntax error: "layout" parse error

@ (フラグメント シェーダー)

#version 420

...

uint ImageAtomic_Average_RGBA8(layout (r32ui) volatile uimage3D Img, ivec3 Coords, vec4 NewVal)
{ ... }

詳細:

  • カード:AMD Radeon HD 7870(OpenGL 4.20対応)
  • 4.2 ドライバーと 4.3 ベータ ドライバーの両方を試しました。
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