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私はこれまでFlashで1人のショーを行うことに手を出してきましたが、実際にソース管理とコードの再利用が本当に必要な大きなプロジェクトを行ったことはありません。しかし、私は新しいプロジェクトのためにフラッシュを検討していますが、今回は1人でのショーではないので、フラッシュを使ってそれを行う方法を経験したことがないことに気づきました。

優れたワークフローを理解するのに役立つヒントやリソースは何ですか?

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  • 良好なコミュニケーション
  • .fla で動作しないでください。.as ファイル内のコードの 100%
  • UML (少なくとも議論済み)
  • 全員に異なるタスク
  • コード リポジトリへのコミットのコメント
  • 「コードを管理して、いつでも誰でもあなたの仕事を引き継ぐことができるようにします」
  • バス係数を考慮する

若手開発者と一緒に、パッケージ構造などの基本的なことを確認して、全員が同じページにいるようにすることもお勧めします。

プロジェクトのテクニカル マネージャーのような人がいて、開発者が何をしているかを監督するのもいいと思います。開発者の 1 人かもしれませんが、他の人が何をしているかを知っている人が 1 人いることが重要だと思います。

于 2008-10-10T14:06:26.153 に答える
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Anttiにはたくさんの優れたものがあり、コードを外部化し、特にリーダーを任命します。すべての人にさまざまなタスクを選択するときは、機能を提供するモジュラークラスとしてコードをコーディングするように人々に指示します。必要性-これにより、将来的にコードがより再利用可能になり、統合もよりスムーズになります。

于 2008-10-12T09:08:37.207 に答える