タイルマップ (Kobald Kit の KKTilemapNode) と真ん中にキャラクターがいます。ジョイスティックを使用してタイルマップを上下に移動し、速度を計算します。問題は、キャラクターを左に回すと、まだ上に行くことです。角度の下で新しい位置を計算する方法がわからないため、下に移動します。Flash の例をいくつか移植しようとしましたが、見つけたものにはタイル マップがありません :(
編集 (ソースの追加):
rotationStep = (_velocity.x / 20); // Rotate the car by
if (fabs(_speed) > 0.3) {
_carRotation -= (rotationStep * (_speed / maxSpeed)); // Rotation angle if speed is at least 0.3
}
CGFloat speedX = ((_carRotation * (M_PI / 180)) * _speed); // Calculation stolen from the flash game and probably changed over tooo much
CGFloat speedY = ((_carRotation * (M_PI / 180)) * _speed);
CGFloat rotationValue = (degreesToRadians(_carRotation)); // Getting radians for the rotation
if (_velocity.x != 0 || _velocity.y != 0) {
_car.zRotation = rotationValue; // Setting correct rotation
}
NSLog(@"Speed X: %f - Y: %f", speedX, speedY); // Getting probably very incorrect values
[_track setPosition:CGPointMake(5, (_track.position.y - _speed))]; // And moving the tile map just up and down in the end based on a speed I have calculated earlier