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移動する前に画面の中央で 1 秒間待機するボール オブジェクトがあります。これはupdate方法です:

def update(self, dt):
    now = pygame.time.get_ticks() / 1000
    if now - self._spawn_time >= BALL_WAIT_TIME: 
        self.rect = self.calcnewpos(dt)
        self.handle_collision()
    else:
        step = 255 / FPS
        value = int(self._frame * step)
        rgb = (value, value, value)
        self._draw_ball(rgb)
        self._frame += 1

その 1 秒は、else句の下で発生します。私の目標は、その間にボールの画像を (8, 8, 8)から (255, 255, 255)に変えることですが、そのままでは_draw_ball何もしません。

def _draw_ball(self, rgb):
    pygame.draw.circle(self.image, rgb, self.rect.center, BALL_RADIUS)

面白いことに、呼び出されたときに初めて機能し__init__ます。更新プログラムから行を削除し、別のモジュールでこのコードを単独でテストしようとしましたが、何が問題なのかわかりません。pygame.draw.circleupdate メソッドで渡された色で円を描画しないのはなぜですか?

クラス全体は次のとおりです。

#!python3
class Ball(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, game, velocity):
        super(Ball, self).__init__()

        self.image = pygame.Surface((BALL_RADIUS*2, BALL_RADIUS*2))
        self.image.fill(BLACK)
        self.image.set_colorkey(BLACK, RLEACCEL)
        self.rect = self.image.get_rect()

        screen = pygame.display.get_surface()
        self.area = screen.get_rect().inflate(-GAP*2, 0)

        self.velocity = velocity
        self.game = game
        self.start_to_the = random.choice(['left', 'right'])
        self._draw_ball(BALL_COLOR)
        self.reinit()

    def _draw_ball(self, rgb):
        pygame.draw.circle(self.image, rgb, self.rect.center, BALL_RADIUS)

    def _hit_topbottom(self):
        return self.rect.top < self.area.top or self.rect.bottom > self.area.bottom

    def _hit_leftright(self):
        if self.rect.left < self.area.left: return 'left'
        elif self.rect.right > self.area.right: return 'right'
        else: return 0

    def reinit(self):
        self._spawn_time = pygame.time.get_ticks() / 1000
        self._frame = 1

        if self.start_to_the == 'left':
            self.velocity = Vec2D(-BALL_SPEED, 0)
        else:
            self.velocity = Vec2D(BALL_SPEED, 0)

        self.rect.center = self.area.center

    def update(self, dt):
        now = pygame.time.get_ticks() / 1000
        if now - self._spawn_time >= BALL_WAIT_TIME: 
            self.rect = self.calcnewpos(dt)
            self.handle_collision()
        else:
            step = 255 / FPS
            value = int(self._frame * step)
            rgb = (value, value, value)
            self.image.fill(rgb)
            self._frame += 1

    def calcnewpos(self, dt):
        (dx, dy) = self.velocity.x, self.velocity.y
        return self.rect.move(dx, dy)

    def handle_collision(self):
        (dx, dy) = self.velocity.x, self.velocity.y
        if self._hit_topbottom():
            dy = -dy

        elif self._hit_leftright():
            side = self._hit_leftright()

            self.game.enemy.update_hitpos()
            self.game.increase_score(side)

            if side == 'left': self.start_to_the = 'right'
            elif side == 'right': self.start_to_the = 'left'
            self.reinit()
            return

        else:
            if self.hit_paddle():
                paddle = self.hit_paddle()
                paddle.handle_collision()

                if paddle == self.game.paddles['left']:
                    self.rect.left = GAP + PADDLE_WIDTH
                elif paddle == self.game.paddles['right']: 
                    self.rect.right = SCREEN_WIDTH - (GAP + PADDLE_WIDTH)
                dx = -dx

                dy = (self.rect.centery - paddle.rect.centery)
                dy = (math.copysign(min(abs(dy) // 16 * 16, 32), dy)) / 4

                paddle.handle_collision()
        self.velocity = Vec2D(dx, dy)

    def hit_paddle(self):
        paddles = self.game.paddles.values()
        for paddle in paddles:
            if self.rect.colliderect(paddle.rect): return paddle
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2 に答える 2

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への呼び出しが表示されませんpygame.display.flip。これは、表示面の現在の状態で画面を更新する機能です。また、表示面でボールを再描画しているようには見えません。updateどこかで、おそらく_draw_ball次のような呼び出しがあるはずです。

self.screen.draw(self.image, self.rect)
pygame.display.flip()

最初の行は、スクリーンを表すサーフェスにボールのイメージを描画し、2 番目の呼び出しは、新しいサーフェスを反映するようにスクリーンを更新します。

私の 2 番目の理論は、 の境界の外側にボールの新しいフレームを描画しているというものですself.image。この理論は、 が速度に応じてボールの四角形を動かしているが、常に の中心に円を描いていることから来ていself.imageますself.rect。のサイズself.imageは だけなので、の左上がそうでないものになると、そのBALL_RADIUS*2外側に描画しやすくなります。これが今あなたの問題でなくても、後で起こります。self.rect(0,0)

于 2013-09-30T05:59:53.440 に答える