シーンを「ズームアウト」する正しい方法は何ですか?
画面全体に発射する衝動を適用するオブジェクトがあります。たとえば、約 100 px の範囲で発射されます。これは期待どおりに機能します。飛行する力を増やし、密度を上げて飛行を減らします。
私が抱えている問題はズームです。シーンをズームアウトする唯一の方法はsetScaleであり、すべてのノードが期待どおりに縮小されます。
しかし、オブジェクトは同じ量 (ズームアウトしただけ) ではなく、2 倍以上の距離を飛んでいます。
スケーリングの前後にオブジェクトの質量/密度などをログに記録すると、予想どおり、それらは同じです。
では、なぜ同じ量飛ばないのでしょうか? インパルスをスケールに合わせて変更しようとしましたが、うまくいきません。はい、飛行距離は短くなりますが、スケーリングでは1対1ではありません。
ひっかけ問題...
アイデアをありがとう。