ステンシルについて調べてみました。現在、ステンシル値でいくつかのボックスを描画し、値を読み取っています。GL_STENCIL_INDEX で glReadPixels を呼び出すたびに、GL_INVALID_OPERATION が返されます。問題のコードは次のとおりです。
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
GLfloat tempStencilVal = 3;
glGetError();
glReadPixels(10, g_window1Height-10, 1, 1, GL_STENCIL_INDEX, GL_FLOAT, &tempStencilVal);
if (glGetError() == GL_INVALID_OPERATION) {std::cout << "GL Invalid Operation\n";}
else {std::cout << "X: " << 10 << " Y: " << 10 << " S: " << tempStencilVal << "\n";}
5 つの異なるデータ形式、3 つの異なる glPixelStore モードを試し、glReadPixel エラーのリストを7 回確認しました。(はい、OGL 2.1) STENCIL_INDEX を DEPTH_COMPONENT に変更すると、正常に動作します。確認できないのは、ステンシル バッファーがあるかどうかだけです。不足している初期化や、それを確認するための glGet はありますか?
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原因となっている場合に備えて、ボックスを描画する関数のコードを次に示します。
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, g_window1Width, -g_window1Height, 0, 0.0, 50.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glScaled(1.0, -1.0, -1.0);
glTranslated(0.0, 0.0, 0.5);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClearStencil(0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glStencilOp( GL_REPLACE, GL_REPLACE, GL_REPLACE );
glColor3ub(0, 100, 250);
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 1);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3d(0, 0, 0);
glVertex3d(0, 50, 0);
glVertex3d(50, 50, 0);
glVertex3d(50, 0, 0);
glEnd();
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 1);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3d(g_window1Width-50, 0, 0);
glVertex3d(g_window1Width, 0, 0);
glVertex3d(g_window1Width, 50, 0);
glVertex3d(g_window1Width-50, 50, 0);
glEnd();
OGL が明らかな理由もなく間違ったことをしたのはこれが初めてではありませんが、これはインターフェースをコーディングするという私の計画を破ります。