私はココアを学んでいて、障害にぶつかっているので、誰かがこれについて助けてくれることを本当に願っています.
単純なポーカー トーナメントをモデル化しようとしています。今のところ、私のエンティティは単なる Tournament (番号付き) と Player (名前付き) です。トーナメントにはプレイヤーの配列があります。
2 つの独立したテーブル ビューをバインドして、トーナメントとプレーヤーを適切に表示できます。しかし、プレーヤー テーブル ビューには、最初のテーブル ビューから選択したトーナメントに属するプレーヤーのみを表示したいと考えています。
それぞれに独自のアレイ コントローラがあります。2 番目の (プレイヤー) テーブルでさまざまなバインディングを試しましたが、うまくいきませんでした。誰かがこれを達成しましたか?もしそうなら、オンラインでの例はほとんどないので、私のために詳しく説明していただけますか.
- 更新 必要な場所にほぼ到達できるようになりました。ほとんどの場合、リアル アンド エラーと何時間にもわたるグーグル検索によって行われます。プレーヤー AC のコンテンツをトーナメント AC にバインドし、コントローラー キー「選択したオブジェクト」とモデル キー パス「プレーヤー」を使用します。これは、トーナメント エンティティの配列の名前です。
プレイヤー テーブル ビューの列を、この 2 番目のプレイヤー AC、コントローラー キー配置オブジェクトにバインドしました。しかし、Model Key Path には何を入れるのでしょうか? そこに@countを入れると、選択したトーナメントの正しい数のプレーヤーが得られるので、それが機能していることはわかっています。しかし、'name' と 'player.name' はダメです。'item.name' または 'players.item.name' のようなものはありますか?